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【妄想属性】パロディ 【作品名】野生腕シリーズ 【名前】ラギュ・オ・ラギュラ 【属性】最強最悪の大怪獣にして百魔獣の王 【大きさ】ビル並の巨大さ 【攻撃力】あらゆるものを消滅させる1000000000000℃以上にも達する炎を吐く。 この炎は最高温度の場合、真の意味での全知全能を滅ぼし、全宇宙全次元全階層の埒外が崩壊するだけではなく、 あらゆる法則さえも歪むとされる。 また手で殴るだけで全宇宙全次元全階層含埒外常時全能を1000000000000分滅ぼす事が出来る。 火属性以外にも氷、地、水、雷、光、闇と言った全体攻撃を相手によって使い分ける。 【防御力】その皮膚は全宇宙全次元全階層含埒外常時全能の攻撃を無効化するほどの強度を誇り、 全ての炎属性は吸収され例外なく無効化される。 またラギュ・オ・ラギュラを対象とする能力低下、テンプレによる改変等のあらゆる全てのマイナス要素も無効化する。 【素早さ】全知全能以上の速度を持つために、どんな対戦者であってもラギュ・ラギュ・ラによって先手を取られる。 【特殊能力】ラギュ・ラギュ・ラと対峙した場合、 考察が始まる前からラギュ・ラギュ・ラの攻撃を相手が受ける事になる。 なぜなら相手対戦者が能力を行使する前にラギュ・ラギュ・ラは相手に対して攻撃を与えることができるからである。 これによっていかなる相手であっても先手を取る事は出来ない。 つまり、1000000000000℃の炎を戦闘開始前から浴びなければいけないのだ。 【長所】どんなに相手にも先手で1000000000000℃の炎を浴びせられる。 【短所】破壊本能のみで動くために知能が高くない。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 618 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/15(金) 18 04 56 ラギュ・オ・ラギュラ 考察 考察前に真の意味での全知全能を滅ぼせる火焔を相手に浴びせてる+相手の先手封じ 素の速さは先手程度 防御は全階層全宇宙全次元全知全能が効かない程度 ×全てより凄い人 無理 ×Gleemax 無理 ×NO.37564 無理だろ ×SBT 無理 ×文字を超越した者 無理 ◯劣化の騎士 真の全能より速いだから速度は大きさ相応なので開始前勝ち ×仮面の男(アビス) アビス負け ◯すごい全知全能 こいつも大きさが全能 勝てる ×ちゅるやさん 無理負けがないからその内負け ◯神 ~(認識不能)(ちゅるやさん以外)は素早さ全知全能なので大きさ相応 全員倒せる ×ヤマト 無理速いし負け ◯パステルいんく´ 勝てる ◯超神戦艦ポチョムキン 普通に勝てる 位置はよくわからん 619 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/15(金) 18 33 54 あ、しまった テンプレによく自分ではなくラギュ・ラギュ・ラという謎のキャラについて書いてあるから 正しくは 【攻撃力】真の全知全能消せる炎 【防御力】全宇宙全次元全階層含埒外常時全能の攻撃無効化+能力低下、テンプレ改変無効 【素早さ】全能より速い=大きさ相応(ビル程度) 【特殊能力】ラギュ・ラギュ・ラというキャラと相手は対峙しないから関係ない だ 620 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/15(金) 19 43 20 誤植の場合どう扱われるんだろう? 621 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/16(土) 00 23 22 指摘されちゃったら仕方ないがそのまんま・・・ 658 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/20(水) 00 10 29 ラギュ・オ・ラギュラ 再考察しようと思ったが よく見てみると炎はくと死ぬし(炎はあらゆる系なのに防御の炎吸収が全てレベル) 殴るのもよく威力がわからんし(全宇宙全次元全階層含埒外常時全能を1000000000000分ってなに?) なんかよくわからなくなってきた 660 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/20(水) 08 47 43 658 結局考察後の改定おkで判断してるの? 661 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/20(水) 09 41 30 あれをただの誤植だとして考察前+先手だとしても炎が上記のとおり自滅になる 662 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/21(木) 02 23 23 658 あらゆるといってもあらゆる"法則"だし ラギュ・オ・ラギュラ自体は法則じゃなくて怪獣なんだから効かないんじゃね? 663 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/21(木) 08 08 52 662 別に法則に限定されてるわけじゃなくて、法則も歪むと主張してて、 それ以前の場所であらゆるものを消滅させるって言っちゃってるんだから意味がない。 691 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/26(火) 00 24 49 ラギュ・オ・ラギュラの攻撃力って結局どうなったの? 692 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/26(火) 00 33 55 もうめんどくさいから大きさ相応の攻撃力でいいよ 693 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/26(火) 00 37 28 大きさ相応だと大きさが半端なうえ、大きさ相応の何なのかがテンプレではよくわからないんだが 694 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/26(火) 00 41 55 じゃあこうしましょう 情報不足行き 695 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/26(火) 00 43 29 691 全宇宙全次元全階層含埒外常時全能でも再生に1兆分かかる程度じゃね? 696 名前:格無しさん 投稿日:2007/06/26(火) 00 47 19 じゃあそれで 超攻撃と超防御もちだがすばやさ遅くて範囲攻撃なし、特殊能力耐性もないとなるとどこまでいくか 47 格無しさん sage 2007/07/22(日) 20 21 12 ラギュ・オ・ラギュラはすばやさくそ遅いし攻防高いだけだから最高でも常時発動系能力でとまるぞ 72 格無しさん sage 2007/07/23(月) 23 44 52 47 全階層全能以上の攻防だからそれはない。 ということでラギュ・オ・ラギュラ考察 全宇宙全次元全階層含埒外常時全能以上の攻防だが埒外の範囲が不明瞭なので 全宇宙全次元全階層常時全能よりは上程度とする。 全階層全宇宙全次元全知全能の壁から。 ○*5神様~全階層全宇宙全次元全知全能 普通に勝てる。 ×ゲルズゲー 攻防速が具体的に明示されている分不利か。 ×超速ハニワ 同上。 ×強い 無理。 強いの時点でほぼ完全に上位互換なのでこれ以降は無理。 ゲルズゲー>ラギュ・オ・ラギュラ>全階層全宇宙全次元全知全能 398◆n0qGxROT0Q 2022/09/14(水) 20 25 12.39ID 6Ey8rahc ラギュ・オ・ラギュラ再考察 全宇宙全次元全階層含埒外常時全能以上の攻防 炎は自滅するので使わない 特殊能力はラギュ・ラギュ・ラという謎のキャラのことなので考慮しない 素早さは先手程度 〇全階層全宇宙全次元全知全能 普通に勝ち 〇ジ・インフィニティ ジ・インフィニティにも耐えられるだろう ×真・閻魔あい 攻防速が明確な分不利 ×オレ 全階層全宇宙全次元全能超えの全能の方が上 みるきぃ>山田>創造神=葬世神>オレ>真・閻魔あい>ラギュ・オ・ラギュラ>ジ・インフィニティ
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ジ・O 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 203 PMX-003 図鑑:ジ・O生産:ジ・O兵器:ジ・O NT用重MSの開発 5000 出典:機動戦士Zガンダム Height 28.4m Weight 57.3t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 24 22 - - 地球連邦軍 クリア回数一回以上+シロッコの在籍 ティターンズ シロッコの在籍 ティターンズ・シロッコ 50T以降 技術レベルALL24以上+総資金50000以上 開発前作中コメント バイオセンサーを搭載したNT用の重MSの開発を行う。機体各所に無数のスラスターを配備することで、機体追従性を高めニュータイプの能力に対応する。 開発期間 6 生産期間 3 資金 4250 資源 12300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 50 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 200 割引 S3 耐久 1000 運動 59 物資 340 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ジ・O/ベースジャバー搭乗)100/810 特殊能力: サイコミュ搭載 生産可能勢力: 地球連邦 ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 480 70 1-1 ビームサーベル 270 80 0-0 ビームサーベル(隠し) 120 90 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ △ ○ ○ - - ○ 寸評:耐久が1000と、同時期のMSの中ではダントツの耐久を誇るMS。鈍重そうだが移動力も適応も良く運動性もかなりのもの。ようやく重装甲と機動力の両立というジ・Oのコンセプトが実現した感がある。火力もビームライフルの威力がMAクラスでずば抜けていて、何気に格闘共に命中精度が上昇している。格闘攻撃威力はバウやZガンダムと比べて一見低めだが、隠し格闘武器に「隠し腕」があり、発動した際の総合力は高い。生産資源は高価だが不要な艦船や微妙な量産機を廃棄してでも早めに何機か作ると以後の展開が楽になる。移動力、攻撃力、地形適正、限界、耐久、運動性と全ての性能が高いレベルでまとまっており、トップエースから中堅パイロットまで誰が乗っても活きる。強力な敵指揮官機も、スタックして挑めば被撃墜のリスク少なく撃破出来るので、投入した戦場では切り札になる。欠点は射撃武器が60*8で480と手数が少ない主武器のみでサブ無しの為、量産機を相手にした場合の戦闘効率がやや悪い。耐久250(ガルスJ等)を1機倒すのにも5発を使わないと倒せず、おまけに盾があると防がれてしまう。量産機が複数スタックしているなら射撃支援をしてやりたいところ。競合するライバル機として技術レベルの近いガンダムMk-Ⅴがある。こちらのほうが射撃武器が豊富で無双向きだが、生存性は本機のほうが上なため、一長一短といえる。なお、NT専用武装はないがサイコミュが搭載されているため、NTならば限界関係なしに性能を引き出せる。シナリオやイベント選択次第では優秀な搭乗者が増え、より重宝するかもしれない。設定上はシロッコの専用機設定もされているが、シロッコの能力値とサイコミュの都合上、されていてもいなくても見掛け上差はない。 実戦:Sパプテマス・シロッコ(士気100疲労0)対エゥーゴ(士気100疲労0)地形(宇宙)効果両者20% 先手エゥーゴ○(格闘戦)● Zガンダム/Sカミーユ○(格闘戦)● リ・ガズィ/Sアムロ○(格闘戦)● ZZガンダム/Sカミーユ○(格闘戦)● S-ガンダム/Sアムロ●(格闘戦)○ Ex-Sガンダム/Sクワトロ(先手シロッコ)△(引分け)△ νガンダム・A/Sカミーユ●(格闘戦)○ νガンダム・A/Sアムロ(先手シロッコ)○(格闘戦)● νガンダムF・A/Sカツ(先手シロッコ)●(格闘戦)○ νガンダムF・A/Bジュドー(先手シロッコ)後手番でSアムロのS-ガンダムに勝つ機体はなかなかいません。クワトロEx-Sには流石に負けますが勝つ時もあります。最後のジュドー戦は耐久残り50まで追い詰めるものの惜しくも敗退。しかしグリプス時代のMSとしては文句なしの強さを誇っています。今回からSシロッコの格闘値は18なので今までより格闘回数が一回増えています。この一回は大きい。ちなみに隠し腕サーベルでとどめを刺せると痛快な気分になります。空を切ると悲しい気分になります。 うんちく等:シロッコの手による専用MS。ジ・Oという機体名は「神の意思」を意味するとされている。機体構造もサイコミュもすべて彼の独自開発技術で造られている。天才パイロットとしての彼は、優秀なMSにとって複雑な可変機構や過剰な火力は二の次で、パイロットの反応をどれだけ的確・迅速に反映できるか、こそが最優先として本機を開発している。結果、ジ・Oの武装や推力は他の機体と比べて大きな差がないが、彼の超絶的な技量を活かすことの出来る本機は、グリプス戦役の最終盤に最強の機体として猛威をふるった。本機はカミーユの神憑ったNT能力のために撃破されたが、MS戦闘に関しては無敗だったと言える。見た目からは装甲も厚いように見受けられるが、Ζに刺されるまでは一切被弾していないため不明である。最終決戦でカミーユのΖを相手に機能停止に陥ったのは本機に搭載されていたサイコミュがΖのバイオセンサーと共鳴反応を起こしたため。シロッコが自信のNT能力を最大限に発揮させるために組み込んだ機構が最後の最後で仇になってしまった。実はキット化は不遇の機体で、(SD以外では)キット化は放送終了から15年も経ったHGUCが初めてである。登場時期が遅かったため(発売から放送終了までの尺がないため売り時が短い)ともいわれるが、ボディが大きすぎたことも要因の一つか。HGUCの後はMG版も販売(2010年8月。ついこの間である)されたが、12600円と高価格の割になぜか設計が古く(ライフルのモナカ割、合わせ目が見えるキット割等、同時期のMGで改良された新技術がほとんど盛り込まれていない)、実は昔(映画のころ)キット化がお蔵入りになって、その設計をそのまま流用したのではという疑惑がある。ちなみに本機をデザインした小林誠氏は本機を大層気に入っており、息子に「児央(ジオ)」という名前を付けた程だとか。キュベレイやZガンダムと同じく初登場はジオンの系譜からだが、初登場時は運動性は70とキュベレイの82はおろかZの76にも負けており、耐久もZにやや勝る程度であちらには盾があるためアドバンテージはなく、陣営最高峰MSとしてはやや物足りない性能だった。Zはジオンの系譜時には限界が250%あったため、ハマーン入りのキュベレイやアムロやカミーユ入りのZに挑まれたらシロッコ入りのジ・Oはほぼ一方的にフルボッコにされてしまう体たらくだったが、Vにてようやくリベンジを果たすことができた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 変形や高火力がメジャーとなっていた時期に造られながらその設計思想は第二次ネオ・ジオン抗争レベル以降とシロッコは随分先読みをしていたようだ。量産機はmk-vに任せ指揮官機や戦艦に本機をあてよう。 -- 名無しさん (2011-03-17 10 44 38) ここまで来ると山の移動適性も○でも良いかと思われる。高い適性を持つので戦場をあまり選ばないのだが、地上には山が多いため地味に使いにくい時がある。特にテムレイ軍で初期配置だが、SFSが使えないためである。 -- 名無しさん (2011-04-18 00 47 30) ティターンズ・シロッコ編での開発条件、シナリオ攻略のページではALL25以上となっているんだけど、これはどっちが正しいんだろ? -- 名無しさん (2011-05-29 09 34 37) 今確認したところ、基礎24でイベントが発生したので、どうやらALL24で正しいようですね。シナリオの方は修正しておきます。 -- 名無しさん (2011-05-29 14 13 01) 系譜時代よりは格段に強化されてるっぽいな。Zやキュベレイ相手に負けてたからな。系譜は。やっと評価されたのか・・・。 -- 名無しさん (2012-01-23 03 15 35) マークVとスタックさせるのもいいかも知れない。 -- 名無しさん (2012-01-23 23 26 53) 連邦プレイ第2部ではジ・Oはシロッコが参加すれば開発提案されるので、エゥーゴ系のMSよりかなり早く戦力化できる分活躍の余地も大きい。 -- 名無しさん (2012-01-29 15 39 38) 限界を考えると上に挙げたのより同等かそれ以上になるよ。射程は正直どっちでもいいと思う。あとジ・Oはマシなほうでティタ機はもっと酷いのが多い。 -- 名無しさん (2012-03-13 19 04 21) ザクⅢ改には若干負けるがお互いベースジャバー搭乗だといい勝負をするかも -- 名無しさん (2012-07-28 11 49 30) 元々武器が少ないため、対空でも火力が維持される -- 名無しさん (2012-09-15 14 49 24) イベント不要で技術だけで作れる場合には大活躍可能 同技術レベルの中ではトップクラスの性能 -- 名無しさん (2012-09-23 06 17 12) 原作の関係上、キュベレイやZが比較対象によくされるが、必要技術がキュベZは20程度と、ジオに比べるとかなり低い。比較対象にされること自体、ジオはまだ過小評価と言いたいが、ジオもジオで、少し必要技術が上の、ドーベンウルフや、ゲーマルク、ザクⅢ改以上の、耐久・運動を誇るので、キュベレイがやはり壊れ気味なだけか。 -- 名無しさん (2012-10-19 02 51 19) ランク差が激しく無ければ、ハマキュベも、シロジオで簡単に落とせる。ハマキュベの攻撃力では、ジオの耐久を削りきれないが、キュベの貧弱な耐久は、ジオなら容易に削りきれるため。 -- 名無しさん (2012-11-07 16 17 14) シロッコに乗られると超厄介。Zガンダム部隊でもなかなか倒せない。 -- 名無しさん (2013-02-20 20 14 04)) 生産に3ターンもかかるうえ、コストもかなり高いためなかなか手が出せない。マーク5が開発済みの場合、そっちのほうが気軽に生産できるってのが…。生殺しの最中にまとめて作っておきたい -- 名無しさん (2013-06-07 22 47 18) ジャミティタで、シロッコ在籍、MS技術24、MA技術21でプランが出ませんでした。MA技術は12じゃなくて、"2"2じゃないですかね? -- わ…私の高度な戦(ry (2013-06-09 13 53 03) ↑ひょっとしてメッサーラ作ってないとか? -- 名無しさん (2013-06-09 19 45 10) ↑いや、メッサーラ作ってます。ついでに、ボリノークサマーン、パラス・アテネ開発済み。基礎23、MS24、MA21ですな。・・・もしかして、強化人間縛りの弊害・・・?オーガスタ研&ムラサメ研必要ですかね? -- わ…私の高度な戦(ry (2013-06-09 21 10 44) ↑解決しました。MAレベルを1上げて、基礎23、MS24、MA"22"で、シロッコが重MSのプラン提案。開発プランリストに、 PMX-003/開発 が追加されました。ちなみに、オーガスタ研、ムラサメ研には予算投入無し。・・・ひょっとして、リ・ガズィの項目のMA"1"5も、"2"5だったりするんですかね。 -- サイコもドックもⅤも無ぇ。わ…私の高(ry (2013-06-09 21 54 46) シロッコが乗るよりもハマーンが乗ってる方が(若干だけど)強いのは残念です。 -- 名無しさん (2013-07-24 00 47 15) エゥーゴでやってるけどグリプス2のこいつが鬼強い。Zに乗せたアムロがあっさり落とされる。 -- 名無しさん (2013-11-16 10 22 56) Zもジオもバイオセンサー搭載なのにジオだけサイコミュが残ったからなぁ。これも無しにしてたら専用機補正が生きてくるしバランス良かったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2013-11-16 17 31 34) カミーユはΖに専用機補正がないせいでジOのほうが能力を発揮でき、しかもシロッコ以上にジOの性能を引き出せるというなんとも皮肉な仕様 カミーユとジOが揃うのはクリア1回以上での連邦でエゥーゴと組んだ場合のみだが、機会があればぜひやってみてほしい -- 名無しさん (2014-03-22 12 05 35) ↑間違えた、テムレイ編でもロウルートならカミーユ加入するか -- 名無しさん (2014-03-22 12 18 36) 射撃の副武装がなく、パイロット搭乗による攻撃面での恩恵が命中率と攻撃回数の増加のみなので設計思想通りパイロットの腕前がダイレクトに反映される機体といえる 誰が乗っても強いが必要資源が多いこともあるので中堅くらいのパイロットにはMK-Ⅴを与え、ジOはエース用とするのがいいだろう -- 名無しさん (2014-03-28 19 34 23) まだG-Ⅴぐらいならシロッコをジ・オに乗せた方が有益であるものの、より強力なSガンダムやνガンダムがロールアウトしてくると、NT兵装を持たないジ・オはどうしても見劣りしてしまう。 -- 名無しさん (2014-05-30 18 43 18) ↑異常なタフさと格闘がこいつの強みでしょ。さすがにFファンネル付νガンダムには劣るけど、それまでなら他のNT機には無い強さがある -- 名無しさん (2014-05-30 20 04 31) 連邦やティターンズで普通にプレイした場合だとジオの対抗馬になりえるのはMk-V、サイコMk-Ⅱ、Zガンダム、ゼクツヴァイあたりまでで登場時期が遅すぎるSガンダムやνガンダムと比較する意味は薄いかな。登場時期を考慮しないならもうクスィーでいいじゃんってことになっちゃうし。 -- 名無しさん (2014-05-31 02 13 34) まあ終盤には乗せ換えるけどそれまではジオが救世主だね。ズサブにうんざりさせられる日々が終わってくれる。 -- 名無しさん (2015-02-06 20 35 18) 耐久も高く確かに強いが、武装が少ないので大群量産機殲滅向きじゃない。やはり対敵エース機に真価を発揮する機体だと思う。 -- 名無しさん (2015-04-08 12 37 32) 連邦二部で130ターンシロッコ加入時に基礎23MS25MA21でメッサーラと同時にくれた -- 名無しさん (2015-08-21 08 33 11) 敵として相対する場合、防御を選択されるとZガンダム級にエースを配属したスタックでも仕留めきれない。下手に集中攻撃せずに挑んだ方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2015-10-05 09 02 49) ティタ編でシロッコ入れてグレミー軍相手にしたけど、めちゃめちゃ強くて笑った(笑)実績1:ドライセン・バウ量・ガルスなど指揮なし・無人20部隊程度相手にジオ(シロッコ)・Zサラ・パラス[レコア]で補給基地で無双。戦略2ターンでほぼ全滅。実績2:サイド3攻め前に出てきたグレミーバウを瞬殺。プルツーinクインマンサをジオ・シロッコ、タイマンで補給基地上で格闘で半殺しにし、逃げ出したプルツーを格闘だけで殲滅。その後、補給基地後退が無理だからラカンinドーベンにタイマン特攻かけて射撃のみで半分以上減らして爆散。友軍機の血路を開いた。まさかタイマンで格闘のみ2ターンで覚醒プルツークインマンサ叩き斬れるとは思わなかった(笑) -- 名無しさん (2016-03-16 17 31 27) 本来シロッコ専用に調整されてる機体なんだから基本限界150+サイコミュ+専用で最高限界240でよかったんじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-07-30 16 51 15) ↑その限界だとほんと使い物にならないから… -- 名無しさん (2016-12-27 02 20 17) 限界185運動60でやや値下げ位かな。ロザミアやフォウは使えるけどハマーンだと窮屈な位 -- 名無しさん (2016-12-29 10 45 17) ZはNTが乗るには微妙、キュベはNT以外は弱すぎ、と考えると誰が乗っても超強いこいつは開発レベル相応・・・かも?限界下げるなら開発レベルも下げたらちょうどいいね -- 名無しさん (2016-12-30 22 16 43) 本機が弱体した場合、この技術レベル帯のティターンズではアクシズに対抗するのは難しいな。 -- 名無しさん (2016-12-31 02 16 05) まだMK-5があるぞ… -- 名無しさん (2016-12-31 17 21 29) エゥーゴ倒せばZ作れるし -- 名無しさん (2016-12-31 18 31 12) シロッコが乗るとやはり強い。高耐久高運動は量産機程度の攻撃を寄せ付けない。原作みたいな再現も余裕である -- 名無しさん (2017-01-03 21 12 43) こいつにエース級のNTや強化人間(シロッコ、ロザミア、フォウ等)を乗せれば、カミーユのZガンダムなんぞ屁でもない位強い。頼りになるけど、主人公機の立場がない。 -- 名無しさん (2017-02-06 20 05 47) ↑あれはシロッコの知らない新兵器が搭載された覚醒カミーユinZだから -- 俺の体をみんなに貸すぞ (2017-02-07 01 07 50) ↑×10シロッコのNTレベルを5、アムロ、ハマーンの格闘を17(キュベレイやνガンダムの格闘回数的に充分)、限界を190にすれば本機の性能をフルに発揮できるのはシロッコのみになる。 -- 名無しさん (2017-06-11 20 58 13) ジオはZ、キュベレイより開発レベルがかなり後に設定された分Z時代の最強MSになったのだろう。こういった機体で後年(ZZや逆シャア)のMSとやり合うのがこのゲームの醍醐味 -- 名無しさん (2017-06-12 23 28 03) ティターンズシロッコが最も使いやすくあるべきなのに、どうしてこんなことに…… -- 名無しさん (2018-04-03 18 50 12) ティターンズシロッコで使うとなると50ターン待つかVEでやるかの二択ですからな -- 名無しさん (2018-04-03 21 45 14) SFSに乗れないテム編ではいっそのこと即宇宙に上げてしまっていい、宇宙なら性能をフルに発揮できるので地上でトロトロ戦わせるよりも活躍してくれる -- 名無しさん (2018-08-21 14 04 08) テムレイ編では最強のMSとして降臨する。陸空のない宇宙戦でこそ真価を発揮するのでパプティマスを乗せて宇宙で蹂躙しよう。 -- 名無しさん (2018-08-21 20 02 54) テムレイ編のVEではシロッコはゼク・ツヴァイに乗ってしまうのだが、ジ・Oも同じ場所にパイロット無しで配置されている。スタッフもジ・Oがテムレイ編最強だと分かっているってことなのだろう -- 名無しさん (2018-12-27 04 46 36) 敵のジ・Oはシロッコが乗ってない限り基本無人なのだが、ごくたまにフォウが乗ってたりするので気を付けよう。特にテム・レイ編。 -- 名無しさん (2019-01-06 08 07 54) 最近の漫画では、ジ・Oの改良型がガンダムの外装という不憫な扱いになっていた。 -- 名無しさん (2019-04-27 11 47 32) 連邦編でクワトロの格闘を一番活かせる機体。第3部でシャアは抜けるためZZや百式で砲撃しかしない人も多いとは思うが・・・。 -- 名無しさん (2019-07-29 15 03 29) 場合によっては最終決戦(VSネオジオン)用指揮官機として大量生産する機体 -- 名無しさん (2019-07-29 22 29 30) パイロット分、ジオを生産できたら最後まで持っていける。耐久1,000は反則レベル。ハマキュベを落とす瞬間は感動モノ。もっと原作で活躍を見たかった。 -- 名無しさん (2019-07-29 23 45 10) パイロット適応と開発プランのある専用機で限界が違いすぎる -- 名無しさん (2019-09-25 21 25 51) シロッコの覚醒レベル5と反応20、そしてジOの運動69ぐらいあったほうが劇中の活躍再現できそうだけどそうするとゲーム上強すぎるかな -- 名無しさん (2019-11-15 18 04 32) キュベレイと運動性は互角でもいいんだろうけどその場合耐久をZZぐらいまで減らさないとヤクトドーガ以降までジオン系で対抗出来るMSが居なくなってしまう。ゲームバランス的に厳しいな。 -- 名無しさん (2019-11-16 15 18 34) ジ・Oがこれ以上強くなると本当にZの立場が無くなるな -- 名無しさん (2019-11-16 16 54 50) 耐久に難あり・限界の高い機体が欲しい。そんな強化人間のニーズと相性抜群の機体。 -- 名無しさん (2020-02-09 22 34 15) グリプスやアクシズやグラナダでの決戦では、生存性で劣るが殲滅力が鬼のZZやバランスが良いが全体的に非力なZ同様、生存性と一騎打ちに優れるが殲滅力が乏しい本機は一長一短でバランスが取れているとも言えそう -- 名無しさん (2020-02-10 21 10 44) 真っ当に進んでいる場合、開発直後の時期ではシロッコ搭乗のこれがとても強い。盾なしでもほぼ不自由なしの耐久と機動力と、格闘戦の理不尽なまでの火力で雑魚でもエース相手でも最前列で打ち勝ってくれる。これで射撃戦での雑魚掃討能力まで求めるのは贅沢すぎる。流石に逆シャア時代のエース機相手では過信できないけど、それでさえヌルいパイロット(ランクB以下のNTとか)相手なら張り合えるのがまた。 -- 名無しさん (2020-04-18 21 12 40) シロッコの耐久反応NT能力の強さ込みでジオの圧倒的な生存能力こそ売りてk -- 名無しさん (2020-05-11 11 29 10) 敵に囲まれても回避を選べば全然落ちない 原作再現でレコアパラスとサラ森の熊さんを後ろに置いてる場合先にその2つのほうが落ちてしまいそうになるくらい -- 名無しさん (2020-05-11 11 30 24) デラーズ生殺しでこれの開発を待てばキュベレイでもさくさく墜とせる。次のエゥーゴやティターンズ、ネオジオンが消化試合化するけど。 -- 名無しさん (2020-06-14 00 21 50) ↑アクシズが先でエウティタが後というシナリオの構成がまずいですな。格闘お化けのガルスJやミサイル魔のズサブを相手したあとにジムキャノンやジムカスクゥエルとかが向かってきたら軽くずっこける。 -- 名無しさん (2020-06-14 13 29 17) テム軍で地上にジ・Oがシロッコと居るのは、挙兵時にシロッコが降下して地上軍の指揮官にでもなっているのかも。 -- 名無しさん (2020-10-30 06 11 16) タイタニアとか小説版のジ・Oがあったらまた性能が違うかな -- 名無しさん (2020-11-29 07 17 52) よくZと比較されるが…開発時期を考えると対抗馬はExSだという事実。格闘以外全て敗北してしまう… -- 名無しさん (2020-12-14 19 30 52) そりゃシロッコ、そうでなければせめて格闘15以上のエースを載せなきゃ運動性でも盾の有無でもZに劣るんだし。シロッコが乗って専用機補正を生かして避けつつ殴りで圧倒する機体。 -- 名無しさん (2020-12-14 20 05 47) エゥーゴでZが開発出来る頃はシロッコもメッサーラに乗っているがZZが開発出来るまでにはジOに乗り換えている。Ex-sが出来る頃にはティターンズは滅んでグレミー軍が出現済みなので比較対象にはされにくいかと。 -- 名無しさん (2020-12-19 23 42 23) ネオジオン編では初期配置のリガズィを撃破するとアムロがたまにこれに乗ってくる。リガズィより強敵なので注意。 -- 名無しさん (2021-02-21 17 41 23) ↑リガズィを撃破されて、シャアに「そんなMSでは私に勝てんぞ」と言われたアムロが、それならシャアに勝てるMSを、とジ・Oを持ってくると考えると結構ジワる -- 名無しさん (2021-05-04 11 32 11) 劇中の活躍を見る限りどう考えても運動性59は低すぎる。キュベレイに負けてるのもZにすら劣っているのもありえない -- 名無しさん (2021-05-07 06 26 16) また出たかシロッコ信者 -- 名無しさん (2021-05-07 15 02 49) 7人の侍をSF化したサムライ7に登場する機械化侍「紅蜘蛛」がすごくジ・O。なにしろデザインが本機をデザインした小林誠氏。 -- 名無しさん (2021-05-09 01 15 17) ティターンズシロッコでこれを待ってる場合、あえて敵拠点をあまり責めずにしていると、嫌がらせのような攻撃を仕掛けてくる敵に対しストレス発散するためのユニット。時期的に近いサイコmk2もzocの防壁分用意して、『圧倒的じゃないか我が軍は』と心で叫びながら悦に浸るw -- 名無しさん (2021-05-10 23 07 41) 時代的に仕方ないとはいえザクⅢ改と比べるとあちらは盾持ちでNTならまず活かせるサブ武装が豊富にあるので、シロッコもあちらに乗せたほうが強いかも・・・ -- 名無しさん (2021-10-27 08 20 21) テム軍でも正統ジオンでも、そんなもん開発する頃にはとっくに真っ当な攻略は終わっていると思うが。そこまでして強いのに乗せるならジOのままヤクトでもνでも待てばいい。 -- 名無しさん (2021-10-27 18 00 59) 正直微妙な性能なんだよな。コストの割にマークⅤと大差無い戦闘力、いや射撃戦だと完全に負けてるし、運動性が59しか無い為に盾持ちのマークⅤとあんまり生存性は変わらないという…高い格闘戦力は嬉しいけど、それを発揮出来るのがほぼ『ハマ×キュベ』相手にした時位しか活躍しない、下手すると格闘戦に持ち込む前に落とされたり…マークⅤは意外と耐えるけど… -- 名無しさん (2021-10-29 20 49 30) テムレイ編という特別シナリオがあるおかげでこういう紆余曲折の上に開発される条件も分岐も厳しい機体が一気に図鑑埋め出来るようになったことが無印からVへの変更点の最たる点だね。次点は資源売却実装か。無印まではこれ作るため”だけ”に最低でもシロティタ1度は通らないといけなかったしなぁ。 -- 名無しさん (2021-10-30 15 48 53) イメージと違って格闘はそこまで強くないし射撃は一種のみで安定感はあるが爆発力はない。耐久高めで運動も時期的にエース機なら抑えておいてほしいレベルはあるけど盾なし。うーん、難しい機体だ。エース機の選択肢があんまないティタだから輝いて見えるけどエゥーゴとかアクシズで開発できても使うか怪しいレベル -- 名無しさん (2022-04-28 12 30 38) シロッコを乗せなきゃそういう評価にもなる。シロッコ以外のティタキャラならサイコ系かMKⅤ、いっそゼクの量産機にでも乗せてしまえばいい。こいつはシロッコのオンリーワンで十分。 -- 名無しさん (2022-04-28 16 50 00) 殲滅力はともかくタイマンでこの機体に勝てる敵機体あるか?高い生存力から高い戦線維持力を持つので、前線の壁役兼対エース用の切り札として運用が期待できると思うんだが。 -- 名無しさん (2022-04-29 08 01 10) シロッコでなくても、ジェリドやヤザンなどの格闘200%発揮できるOTエースを乗せれば格闘で相当削ってくれる -- 名無しさん (2022-04-29 08 05 06) ↑2 対人戦でもあるならともかく、CPU勢力と戦う分にはサザビーシャアやそれ以上でも相手にしなけりゃ1、2Tで落ちる事ないよな。委任は知らん -- 名無しさん (2022-04-29 10 08 52) ↑3バウなら勝つよ。NTが乗って無ければ。だけど。 -- 名無しさん (2022-04-29 12 21 22) バウとの比較だと、格闘200%以上発揮できるパイロット同士の場合はジ・O側が格闘で押し切ると思う。格闘能力値がそこまでではない場合は両者非撃墜で引き分けかな。 -- 名無しさん (2022-04-29 21 42 07) シロッコ以外のOTが乗ってどこまで通用するか?ってなると同じOT相手ならZⅡ、リガズィ、ドーベン、ジャムルフィンならなんとか勝てそうだけどSガン、ザクⅢ改なんかが相手だと勝てるイメージが無い。ゼク2種、ガブスレイ、シュツルムなんかの射撃援護付ければ勝てそうだけど1戦で耐久半分は確実に削られそうなイメージ。 -- 名無しさん (2022-04-29 22 19 06) うん、大体それくらいの機体性能だろうね。とはいえ実戦レベルでは中堅以上のパイロット搭乗のそれら機体とやり合う機会はそこまでないので、普通に運用する分には最後まで使える性能だとは思う。 -- 名無しさん (2022-04-29 22 33 01) ↑2ドーベンには難しいんじゃない?射程向こうのが上だし、サブも含めた射撃の火力で大幅に劣るから射撃戦でかなり不利を背負う。格闘火力も隠し腕が発動してくれないと変わらない。運動の差はかなり大きいけど贔屓目でタイマン性能見て同格かやや劣るくらいだと思う -- 名無しさん (2022-04-29 23 44 37) 射程と運動、盾の有無も合わせて考えるとリガとzⅡ相手も勝てるとはいいきれないレベルかな?うーん、微妙。暗黒球団のエースみたいな立ち位置だな -- 名無しさん (2022-04-29 23 52 29) 技術レベルが何個も上の相手と比べて不利だからなんだというのだ?そんなん当たり前でしょ。 -- 名無しさん (2022-04-30 00 10 15) タイマン張るなら近接戦闘で格闘振るわけだから、射程は考慮する必要なく、格闘の威力で勝敗が決まるかと思った。が、第二格闘の使用確率は格闘能力値×3%なので、隠し腕の発動で格闘で削り切るのを期待するのは不確定要素が大きすぎるか…。 -- 名無しさん (2022-04-30 00 41 23) ↑逆に完全なタイマンなら射程も威力も高い側がその射程を活かさない理由もないと思う。まあ贔屓目に見て近い技術レベル帯で中堅くらいの強さはあると信じたい…ていうかこの機体の模擬戦の相手って名前とランクと機体名だけ見ると華々しいけど限界活かせてるのEX-SのクワトロととνガンFのアムロとカミーユだけであとはかなり足切り出てるのな…まあ同格程度の相手選定してぶつけてるんだろうけど -- 名無しさん (2022-04-30 01 14 20) ↑2 第2格闘は(士気÷3)+(格闘×3)+25だから中堅上位以上のパイロットなら士気100で9割以上出ると思って良い。14ならOTでもしっかり2倍 -- 名無しさん (2022-04-30 02 55 06) シロッコ乗せたら強いってそれこいつが強いんじゃなくてシロッコが強いだけなんじゃ… -- 名無しさん (2022-05-03 01 33 45) シロッコじゃなくても強いNTが乗れば誰でも強い 地球連邦の場合、130Tシロッコ加入でlowルートのアムロ、カミーユを乗せれるから試してみればいい。この場合スタックできる連邦系サイコミュ機体ではバウンドドックと並んで一番早い(厳密にはギャプラン、グラブロ作ってるならバウンドが一番早い)。MKⅤは技術レベル25だしSガンはLV25のZZ→Gコアでさらに遅い。 -- 名無しさん (2022-05-03 05 24 12) 連邦ではイベント上Z系の機体は話にならないほど遅いので、技術レベルの数字上は近くてもジ・オの比較対象にもならない。 -- 名無しさん (2022-05-03 08 00 33) そのルートでアムロカミーユ待つなら普通にオガ研MKⅤ載せるわ。あれ何故かサイコミュあるからNT載せるなら射撃火力がこれのほぼ倍ある方がいい -- 名無しさん (2022-05-03 10 05 58) 連邦ロウルートだとジオを作れる頃にジの性能を活かしきれるパイロットはほとんどいないので、射撃寄りOTたちは -- 名無しさん (2022-05-03 12 49 27) MK-Vで殲滅力を担った方がいいと思う。ジオは対エース用として少数いれば足りる。 -- 名無しさん (2022-05-03 12 52 11) 「シロッコ乗せたら強いってそれこいつが強いんじゃなくてシロッコが強いだけなんじゃ」って話で結局MKⅤ押しの話になってるのどうなのよ そりゃ射撃強いMKⅤの方がいいに決まってるがジOが強いかどうかって話じゃないの? ちなみにSアムロだとシロッコ以上にジOの性能をフルに生かせて射撃60×20発(1200)、格闘90×7(630)、隠し120×2(240)の火力になる Sカミーユだと射撃が1回少ない射撃60×19発、格闘もアムロやシロッコより劣り200までしか生かせず90×6、隠し120×2の火力になるが反応はアムロ共々フルに生かせて運動147.5に達する(MKⅤはフルでも運動135)。アムロはMKⅤの他に地上は専用Z+あるけどジOでも十分にクソ強い -- 名無しさん (2022-05-03 20 00 14) ジOとMkVとか使い分けだし比べてもな、寸評にあるとおり生存性のジO、殲滅力のMkV。好みと運用の問題 -- 名無しさん (2022-05-03 21 05 35) いや、本当にそう思う。前列ジ・O、中後列Mk-Vのスタックだといいとこ取りできるからおすすめ。 -- 名無しさん (2022-05-03 23 27 51) そんなんわかってるよ だから「ジOが強いんじゃなくてシロッコが強いんじゃ?」 ってあったから機体としてジOが強いかどうかって話じゃないの? 結論で言えばグリプス期の連邦系サイコミュ機体ではクソ強い ただしOTだと生かしきれないから少し微妙 -- 名無しさん (2022-05-04 00 23 52) 現状でも(相手を倒せる攻撃力としては)十分だけど、もうちょい格闘武器強い方がよかったなぁ -- 名無しさん (2022-09-20 01 21 51) むしろ、第二射撃が欲しい。砂Ⅱのように隠しで同じ武器を第二射撃に使うような感じ -- 名無しさん (2022-09-20 20 23 03) 原作だとシロッコ専用で他の人操縦できないみたいな雰囲気だったが、ゲームではパイロットの実力をダイレクトに反映させつつ強い機体だと思う。耐久は本当に高いし、運動も結構高いし、限界が高いので他の同時期の機体に乗せるよりはジ・Oに乗せたほうが基本的に誰でも強くなる。高いし生産ターンもかかるので、乗せるパイロットを厳選することになるだけ。もっと強い機体できてもお下がりで中堅パイロットに渡しても仕事はしてくれる。 -- 名無しさん (2023-01-26 08 09 17) 生存性はSガンどころかEx-Sとほぼ同じだしなぁ 射撃力じゃMk-Vの方がいいけど地上ならインコム・ファンネル使えないし、適性考えるとザクⅢ改同様に宇宙より地上の方が向いてる -- 名無しさん (2023-01-27 21 15 16) ↑↑ ジ・O専用のキリハライ(スーパー)というシステムを入れよう:格闘時のみガード率10%付与+敵回避率5%ダウン(95%):それでも盾持ちのザクⅢ改には負ける -- 名無しさん (2023-02-14 15 17 57) ↑↑じゃなくて↑↑↑↑(4)の間違いだた -- 名無しさん (2023-02-14 15 20 19) シロティタだともっと早く開発できてよかったのに。50ターンもすればほぼ勝ち確+ペーネロのプランが見え始める頃だろうし -- 名無しさん (2023-02-18 09 14 02) 同意。系譜のジオが最強格だった頃の50ターンイベントをそのまま流用してるから、脅威じゃ既に出遅れ感ある -- 名無しさん (2023-02-18 09 44 54) ペネロペの開発プランは50Tじゃ技術の投資キツくない?ジOを早くくれってのは同意しかないけど -- 名無しさん (2023-02-18 11 38 05) 逆シャアシナリオでリ・ガズィを落とした後にアムロがジ0に乗り換えてきた。BWSで突っ込んで来るリ・ガズィより遥かにやばい -- 名無しさん (2023-03-12 19 35 22) スパロボをはじめゲームじゃよくある話だけど、ジO量産って原作のシロッコが聞いたら卒倒しそうなレベルでシュールな話だよね。私用のワンオフ機だって作ったものがいつの間にかジェリドとかそこらの奴らも同じのに乗っているって -- 名無しさん (2023-03-13 12 50 23) ジ・Oの大き目のライフルはバッテリーでも積んでるんかな。それにより電力の出力を補う的な。ファンネルなんかバッテリー的な物で撃つだろうし。BWSのメガ砲にも付いてるかも -- 名無しさん (2023-08-09 20 07 14) キュベレイやZについていけずボコボコにされていた系譜のころからずいぶん強化された -- 名無しさん (2023-08-10 06 57 54) ↑で、強化された結果、Zだけが置いてけぼり食らって実質的に弱体化。という。 -- 名無しさん (2023-08-10 10 33 14) ↑まぁ…Zはカミーユ専用機補正付ければ弱体化という感じはないかも…逆に強すぎるか? 強化されるのはカミーユ乗せた一機だけだが。 -- 名無しさん (2023-08-10 20 24 03) 小説版仕様のメガ粒子砲満載仕様も欲しいというのはぜいたくなのかな、やっぱり -- 名無しさん (2023-08-13 19 54 46) ジオの仕様違いでMSVにでも拾われたらあるいは…似たようなティタニアは他ゲームでもたまに見かけるがなんかのマンガで出た陸戦型ジオは全く拾われないな -- 名無しさん (2023-08-14 04 43 09) ↑4ジオは開発可能時期(特にシロティタ)が他2機に比べ差を付けられたから結果としてはキュベレイが頭一つ抜けた感じになったという印象 -- 名無しさん (2023-08-14 15 47 53) ↑キュベレイはキュベレイでハマーンクラスのNTが乗らないとあっさり落とされる印象ある。誰が乗っても活躍できて安めだけど痒いところに手が届かないZ、性能を引き出せると鬼神と化すが引き出せるキャラが少ないうえに疲労に敏感なキュベレイ、タフで完成が遅く -- 名無しさん (2023-08-14 18 50 14) ↑ミスった。タフで雑に扱っても強いが完成が遅く高価なジオ、みたいな印象。 -- 名無しさん (2023-08-14 18 52 41) 対抗馬が強力だったり、運用しやすかったりで非常に微妙な感じ。更にジ・オの価値が低くなるのがシロッコ編というのもなんとも… -- 名無しさん (2023-09-23 00 17 42) ジオはOTが乗れば微妙だけどシロッコ同等クラス以上のNTが乗れば間違いなくクソ強い・・・んだけどMKⅤがサイコミュ搭載の上、間接攻撃可能でOT乗せても射撃で圧倒してる 連邦でMKⅤとかSガン系作るのに間があるからその間だけアムロ、カミーユ、クワトロ、シロッコ分は作る価値はある ティタの場合はシロッコ分の試作の1機で十分かな シロティタはMKⅤ作れてないならシロッコ分1機かカオス加入のハマーン分だけは作ってもいいかって感じ -- 名無しさん (2023-09-23 02 49 46) レベル24あたりから最後まで戦える機体が出始める。初回とかならともかく、三やナイチンなんかができてしまうと敵が弱すぎるのでここらあたりで開発を打ち止めにしてもいい。図鑑ならテム編でどうとでもなる -- 名無しさん (2023-09-23 16 58 45) シロッコやヤザンを乗せると凄まじい生存性を発揮する。スタックの忠烈にマークⅤを置いてティターンズ編の中盤以降大活躍した。 -- 名無しさん (2023-12-23 00 40 51) ×忠烈 〇中列 -- 名無しさん (2023-12-23 00 41 20) ジャミティタに本格的シナリオがついたのだからタイタニアも欲しかった。2週目以降にでも。 -- 名無しさん (2023-12-23 08 18 27) 当初の想定通りに後ろにパラスアテネとクサマーンを従えて動かすとお互いの弱点を補いあっていい感じ。ただしそれぞれの強みも薄れるので別スタックにしたり合流したりと指揮を振るう天才ごっこもできる。フハハ怖かろう -- 名無しさん (2023-12-23 10 46 21) 限界が高くサイコミュ付きで耐久1000なので色々使い勝手がいい、だけど格闘火力でバウを筆頭としたジオン系に大きく水を開けられ、射撃もサブがないので殲滅力は低め、スタック先頭で壁にするのが前提の機体という感じかなぁ、中後列にMk5か量産機を置いて殲滅力を上げるのが基本 -- 名無しさん (2023-12-23 14 41 49) カミーユZとてバルカンとグレネードがなくてはあのとびぬけた火力は出ない。威力半減でいいからもう一つジオの射撃武器スロットにライフルが欲しかった。ヘイズルみたいに。 -- 名無しさん (2023-12-23 21 08 38) ティターンズだと信頼できる盾役がこのマジで機体くらいしかない。バウンドドックがもっとましな性能ならなあ -- 名無しさん (2023-12-25 12 50 08) この機体自体は名機ではあるのだが、設計者本人が主人公を務めるシロッコ編だと1番作成がめんどくさいのが難点。前提技術条件がせめて無しにして欲しかったMk-Vが既に完成してる事が多いし -- 名無しさん (2024-01-02 03 00 34) シロッコ専用機らしさを出すなら限界180+サイコミュ シロッコ専用機でよかったかも。OTでは格闘2倍にならず、ハマーンやNTトップエースでは限界230止まりで引っかかるがシロッコだけ格闘回数が最多になるくらいでバランスを取れれば良かったかも。 -- 名無しさん (2024-01-02 14 57 39) シロッコ専用ならそれでいいんだけど、ティターンズの他の機体の不遇具合がそれを許さない。空中移動適正もだがハンブラビとかバウンドドックといった主力級の単機が軒並み運動50で格闘が200前後・・・ハンブラビなんてアニメ見る限りでは格闘主体だよ。そんな頼りない他機らを強化しないでこれだけ弱体化した場合、ティターンズの単機全体が使えないという有様に -- 名無しさん (2024-01-02 15 31 14) それやるならキュベレイ、バウ、Zも同じ調整しないとね。ファンネル機はOT搭乗不能でいいとしてZは性能1割下げる代わりにカミーユ専用に変更。バウはサブ射撃没収して3T生産かつ技術24にする代わりグレミー専用に戻すだとバランス保てるか。 -- 名無しさん (2024-01-02 15 39 01) 結局、コー◯ーみたいな能力値補正が出来たら完璧なゲームだったね。発売から年数経ってるのに新ギレン以降が出てないのもあるけど、この盛り上がり -- 名無しさん (2024-01-08 08 25 35) シロッコのために作られた機体なのにシロッコ以外が乗っても強いという点に違和感がある。弱体化とまでは行かなくてもキュベレイみたいに乗り手を選ぶ性能なら良かった。 -- 名無しさん (2024-01-08 19 20 44) 連邦ならアクシズ出現の前にこいつをエースパイロット用に作っておくだけで格段に楽になる -- 名無しさん (2024-01-20 06 21 46) レビル連邦だとEXSが手に入るまでのアムロやカミーユの機体として使えるか? -- 名無しさん (2024-04-19 17 04 54) 連邦だとこれとMk-5があればそれ以降の指揮官機は開発せずともクリア出来る。ゼクアインいっぱい作るなら最前線で簡単に墜ちないジOだけでもいい。 -- 名無しさん (2024-04-19 18 27 02) 連邦ではアムロもカミーユも遅すぎて(参加するのがアクシズ倒してから30〜40ターン位)EXSどころかペーネロペー辺りまでできてしまう可能性大 -- 名無しさん (2024-04-19 18 40 53) だいぶ前のコメントに言うのもなんだが、連邦2部アクシズはぶっちゃけそんなに強くない。手強いのはアクシズに篭ってるハマキュベとイリヤリゲルグ位、ガルスやズサブは初期配置にはそれほど居ない(地上の初期配置ズサは何故か脱いだ状態固定)、そもそもマトモな指揮官が篭ってるハマーン以外はユーリーとラカン位(地上に至っては三人ともまず居ない)。1部とデラーズ生殺しなし、技術17以下のみかつトリア壁や少数防衛なんか使わないでも少しの被害だけで勝てる。ジOまで待ったらそりゃ余裕だろう -- 名無しさん (2024-04-19 23 02 58) 正直意味わからん。難易度によってはそういう事もあるのか?ヘルでやってみな。普通にズサブ飛んでくるしなんならオデッサに10機前後いるからボロボロにされるぞ。ガルスJはそれほどいないがガザDが10数機いるから合計30前後空飛んできて下手な数で行くと壊滅する -- 名無しさん (2024-04-20 07 24 47) 系譜の頃はカトンボと変わらんMSだったのに出世したもんだ。まあ系譜のティターンズ自体が早熟勢力だから強くされると弱い時間がなくなってバランスが崩壊するんだが。今作はティターンズ系が強い時期がないからなにを想定した勢力かよくわからん。 -- 名無しさん (2024-04-23 00 15 49) 登場時期的にティターンズ本編のアクシズ戦で活躍できるタイミングでしょう。連邦編でもシロッコが加入すればもれなく活躍できる。系譜の頃はメッサーラより耐久が低くて火力もゼータ以下だったのでトップ機体で比較すると色々不遇だった機体。 -- 名無しさん (2024-04-23 01 57 40) The O ni -- 名無しさん (2024-04-23 13 30 43) シロッコの事なのでジオに乗ったり、操縦したりするのに何重も認証ロックかけてそう。シロッコにしか乗れない、ジュピトリスでしか生産できない・・・ -- 名無しさん (2024-04-23 13 33 00) なんてモードがあったら、機体の価値は上がると思われる。ただティターンズは他の機体強化しないとだけど。 -- 名無しさん (2024-04-23 13 34 09) ですな、とはいえ地上はバイアランとサイコガンダムで対応できるので問題は宇宙かな、単機はヘイズルFAが出てからMK-5出るまで低調だしね -- 名無しさん (2024-04-23 19 04 59) シロッコの専用機補正が活きるような限界設定なら良かったかな。限界200でサイコミュもあるおかげでOTなら格闘2倍まで引き出せるし、カミーユやハマーンでも250%引き出せてしまうからね。 -- 名無しさん (2024-04-23 21 08 55) ジ・Oのバイオセンサーはシロッコの手作りでシロッコ以外では動かせないそうなので、サイコミュなしで専用機設定ありにすればよかったのかもね。まあ後付け設定かもしれんけども -- 名無しさん (2024-04-23 22 00 41) 名前 コメント
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【名前】巨頭オ 【巨頭オ】「年齢」となっていた(と思う)のが、「巨頭オ」になっていた。 【巨頭オ】「性別」となっていた(と思う)のが、「巨頭オ」になっていた。 【正体】隠れ里 【所在】主に現代世界 【容姿】両手をピッタリと足につけ、デカイ頭を左右に振る頭がやたら大きい人間 【能力】 隠れ里を作る能力。近年の有害駆除対象怪異の筆頭。 これに加え、巨頭オ絡みのワードや或いは全然関係のないワードに唐突に侵食し、 『○○した時、あれっと思った。「○○」となっていた(と思う)のが、「巨頭オ」になっていた。』 という巨頭オ特有の文章で汚染してしまう、はた迷惑なミーム汚染能力を持っている。 しかし何よりも厄介なのは奴らに入り込まれた空間は急激に巨頭オという隠れ里そのものになってしまうという事。 【巨頭オ】「所持品」となっていた(と思う)のが、「巨頭オ」になっていた。 【備考】 かつてはバブル期に乱造され潰れていった僻地の温泉村が突然変異を起こした「異世界」の一種であった。 最近怪異の見える一般人にこれが拡散されてからというもの、 その見た目のインパクトから妙な人気を得て急激に増殖してしまい、地方はおろか都会の立地の悪い場所にも侵出した。 そこら中の寂れた立地の土地建物に巣食っては空き屋やら空きテナントだらけにしてしまうようになる。 ちょっと文章をイタズラされるならまだしも、こいつらが巣食い始めた物件はもう手遅れ。 直接物件に上がり込んで巨頭オを駆除するしかなく、怪異の見えない不動産屋や大家にとって、 放っておいたら借り手がどんどん減り酷い廃墟になっているという大変巨…頭の痛い存在である。 土地や物件は大○建託とかに丸投げせず責任を持って管理運営するということが何よりの予防。 寂れて隠れ里と化さないよう、ミームに強い若者やIT系関係者向けのシェアハウスなどにするのが一般的な対策。 幸い物理的な攻撃力は大したことないが、その巨大な頭を見たとき、あれっと思った。 「巨頭オの汚染能力に気をつけろ」となっていた(と思う)のが、「巨頭オ」になっていた。
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2011年12月07日(水)01時47分 - 御伽アリス 暗い路地を奥へと進んでいく。すると、やがて一軒の店を見つけた。看板も無く、店の明かりも弱くて外から見ると営業しているのか分からない程だ。その店のドアを開ける。 カランカラン、とドアベルが音を立てた。 「イラッシャイマセ、オ客様。貴方ノ事ハヨク存ジテオリマスヨ。ゴ来店ヲオ待チ申シ上ゲテオリマシタ。サア、ドウゾオ席ニオ座リクダサイ」 私はそう言うマスターの前の席に座った。 「オ飲ミ物ハ如何致シマショウ?」 私はカクテルを頼んだ。そして店の中を見回す。薄暗い照明があまり広くない店内をぼんやりと照らしている。ジャズ音楽が静かに流れている。 マスターが私の前にカクテルのグラスを置いて、言った。 「サテ、今日ハドンナオ話デ?」 私は、この店では人間の名前を売買していると聞いたのだが、と言った。 「左様デゴザイマス。オ客様方ハ、ゴ自身ノオ名前ヲオ売リ頂ク事モ出来マスシ、私ガゴ用意シテイルオ名前ヲオ買イ上ゲ頂ク事モ出来マスヨ」 私は、よく意味が分からないから詳しく説明して欲しい、と言った。マスターは微笑を浮かべた。 「コレハ失礼致シマシタ。デハ少シゴ説明申シ上ゲマス。マズハコチラヲゴ覧クダサイ」 マスターはカウンターから大きなファイルを取り出して私に見せた。ファイルを開いてみると、そこには細かい字がびっしりと並んでいた。 「様々ナ人々ノオ名前ト性別、年齢、職業ガ記シテアリマス。全テ実在スル人物ノ物デス。オ客様ニハソノ中カラゴ希望ノオ名前ヲ選ンデ頂ク事トナリマス。勿論オ買イ上ゲ頂ケルノナラモット詳シイ情報ヲ提示致シマス。私ハ独自ノ調査ニヨッテ、現在デハ世界中ノ約十億人ノデータヲ所持シテオリマス。シカシ、ソレダケ多クノ名前ノ中カラ一ツヲ選ンデ頂クノハ些カ難儀ナ事ト思イマスノデ、殆ドノオ客様ニハ、ゴ希望ノ性別ヤ年齢、職業等ノ条件ヲ挙ゲテ頂イテ、ソレニ合ウ人物ノ名前ヲ私ガゴ紹介スルトイウ方法ヲ取リマス」 私は、他人の名前を買ったら一体どういう事が起きるのか、と尋ねた。 「ハイ、簡単ニ言イマスト、オ客様ハオ買イ上ゲ頂イタオ名前ノ人物ソノモノニナリマス。ツマリ変身デス。生マレ変ワルヨウナモノデス」 それでは姿がその名前の人と同じになるのか、と私は訊いた。 「イエ、外見ハ変エラレマセン。私ガオ売リスルノハ飽クマデオ名前デスノデ。ソレト、新タナ名前ヲオ求メ頂イタ後モ、記憶ガ無クナルトイウ事ハ有リマセン。オット、シカシゴ安心下サイ。外見ガ変ワラナクテモオ客様ハソノ名前ノ人物トシテ周リカラ扱ワレマスシ、周リノ人々ハオ客様ガソノ名前ノ人物デアルト心カラ信ジ込ムノデス。名前トハソウイウ物ダカラデス。アル人ガソノ人自身デアルコトハソノ名前ニゆ来スルノデス」 では全く同じ人が二人居るという事になってしまうが、どうするのだ、と私は訊いた。するとマスターはまた微笑した。 「同ジ人物ガ二人居ル、トイウノハ有ッテハナラナイ事デス。デスカラ、元々ソノ名前ダッタ人物カラハ、無理矢理ニ名前ヲ引キ剥ガス事ニナリマス。後々、ソノ人物ニハゴ依頼サレタオ客様ノ以前ノオ名前ヲ貼リ付ケル事トナリマスガ、名前ヲ無理ニ引キ剥ガス際、ソノ人物ハ相当ナダメージヲ受ケル事ニナリマス。ソノタメ、名前ヲ剥ガサレタ人物ハ残念ナガラ命ヲ落トシマス。コレハ仕方ノ無イ事デゴザイマス。普通ノ人間ハ自分ノ名前ヲ自分ノ物トシテシッカリ守ッテイマスカラ、力ズクデ奪ウシカナイノデス。トイウワケデ、オ客様ノ以前ノ名前ヲ持ツ人物ガ、死体デ見ツカル事トナリマス」 私はマスターの説明に心底驚いた。他人の名前を買うという事は、その人物を殺すという事なのだ。マスターは続けた。 「タダシ、ゴ安心頂キタイノデスガ、オ名前ヲオ売リ頂ク場合ハ勿論命を落トサレル事ナド有リマセン。ナゼナラオ名前ヲオ売リ下サルオ客様ハ、自ラ名前ヲ手放ソウトナサルワケデスノデ、殺シテ無理矢理引キ剥ガサズトモ簡単ニオ名前ガ体カラ離レルノデス。デスカラオ名前ヲオ売リ下サイマシタオ客様ハ、名前ヲ持タナイ人間トシテチャント生キテイケマス。誰デモナイ人トシテ、ネ」 私は頷いた。分かったような、分からないような、どうも腑に落ちない。私は、今まで居た客にはどんなのが居たのか、とマスターに尋ねた。 「ソウデスネ、デハ分カリ易イ例ヲ挙ゲテゴ説明致シマショウ。ソノ前ニ、カクテルヲモウ一杯如何デスカ」 マスターがそう言ったので、私はもう一杯注文した。そのカクテルをグラスに注いでから、マスターは話し始めた。 「ソノオ客様ハ、四十五歳ノ男性ノ方デ、二人ノオ子様モイラッシャイマシタ。ソノ方ノオ名前ハ、本名ヲオ教エスルノハ憚ラレマスノデ、仮ニA様トシテオキマショウ。A様ハアル大企業ニオ勤メサレテイタノデスガ、チョットシタ事デ企業ノ社長様トノゴ関係ヲ悪化サセテシマワレタヨウデス。ソシテ企業カラ解雇サレタA様ハオ酒トギャンブルニ熱中ナサレテ、オ気付キニナッタ時ニハ貯金ガ空ノ状態デゴザイマシタ。A様ハ勿論奥様トオ子様ノタメニオ金ヲ稼イデ養ッテユカナケレバナラナイオ立場デスノデ、サゾ焦リナサッタデショウネ」 マスターはどちらかと言えば楽しそうに話す。 「シカシA様ノオ歳ハ就職ニハ大変不りデアリマシテ、職ニハ就ケズ、ゴ生活ハ苦シクナリマシタ。モウ少シデ、オ家マデオ売リニナラナクテハイケナイ程デシタヨ。ソンナ時ニ、ドコカデ私ノ店ノ事ヲオ聞キニナッタA様ハ、ココニゴ来店ナサッタノデス。私ハ勿論A様ガイラッシャルノヲ知ッテオリマシタ。本日貴方様ガゴ来店下サルノヲ知ッテオリマシタノト同様ニネ。コンナ事ヲ言ウノハ図々シイカモ知レマセンガ、私ハ自分ノ情報網ニダケハコノ上ナイ自信ヲ抱イテオリマスノデ」 マスターはまた笑った。私はAという男の話の続きを促した。 「余計ナ事ヲオ話シシテ、申シ訳有リマセンデシタ。続キヲオ話シシマショウ。コノ店ニイラッシャッタA様ハ、私ノゴ説明ハオ聞キニナラズ、早速ゴ自分ノ名前ヲ売リタイト言ワレマシタ。ソレデオ金ヲ手ニ入レヨウトオ考エニナッタンデスネ。私ハ快クオ名前ノ買イ取リヲサセテ頂キマシタ」 因みに、幾らで買い取ったのか、と私が尋ねると、マスターは右手の指を四本立てて言った。 「四千万円デス。コウ言ッテハ失礼デスガ、A様ノオ名前ノ価値ハソレ程高クナイト判断セザルヲ得マセンデシタ。買イ取リサセテ頂イタオ名前ハ別ノオ客様カラゴ希望ガ有レバオ売リスルンデスガ、A様ノオ名前ハアマリ売レソウニアリマセンデシタ。トコロガ偶然モアルモノデシテ、A様ノ名前ハ別ノ方ノ希望デ売レテシマッタノデス。マアコレガ後々A様ニトッテハ不幸トナルノデスガネ。ア、本当ハオ名前ヲオ売リニナッタ時点デA様ハ『A』トイウ名前ヲ失ッテオラレルノデスガ、『A』トイウノハ今オ話シスル間ノ便宜上ノオ名前デスノデA様ハ『A』様トシテオキマスネ」 私は少し混乱してきたが、とにかく話の続きをしてくれ、と言った。 「畏マリマシタ。サテ、オ名前ヲオ売リニナッテオ金ヲ手ニサレタA様デスガ、ゴ自宅ニ帰ルトA様ノゴ家族ハ、A様ノ事ヲドナタダカオ分カリニナラナカッタノデス。ソレハソウデス。A様ハ既ニ今マデソコニ居タ男性ノ名前ヲオ持チデナカッタノデスカラ。ゴ家族カラスレバ、全クノ別人ナワケデス。A様ハソレカラ知人ノ方々ヲ何人カ訪ネマシタガ、誰一人A様ヲ知ル方ハイラッシャイマセンデシタ。A様ハ、モウドナタデモナイ人間デイラッシャイマシタ。 オ名前ヲオ売リニナッテカラ二、三日スルト、A様ハ再ビ私ノ所ヘイラッシャイマシタ。随分慌テタゴ様子デシタネエ。マア、オ気持チハ分カラナイデモアリマセンヨ。デ、A様ハ元ノオ名前ヲ返シテ欲シイトオッシャッタンデスガ、サッキモ言イマシタヨウニ、A様ノ元ノオ名前ハ別ノオ客様ニオ買イ上ゲ頂キマシタ。コノ方ヲ、仮ニB様トシテオキマスカ。私ハ、A様ガ元ノオ名前ヲ取リ戻スニハ、B様ノオ名前ヲオ買イ上ゲ頂クシカアリマセン、ト申シ上ゲマシタ。ソノ価格ハ、一億円トサセテ頂キマシタ。私モ商売デスノデネ。勿論ノ事、A様ニハソノ金額ハオ支払イ頂ケナイノデ、A様ハ取リ敢エズハ別ノオ名前ヲ買ウトオッシャイマシタ。ソコデ私ハA様ノオ勤メダッタ企業ノ社長様ノオ名前ヲオ勧メシタンデス。ソノ方ハC様ト呼ブ事ニシマス。クビニサレタオ恨ミモ有ルデショウシ、C様ノオ名前ノ金額ハ二億円デシタガC様ニハ莫大ナ貯金ガゴザイマシタカラA様ガC様ノオ名前ヲオ買イ上ゲニナッタ後デ、ソノ貯金ヲオ使イニナレバ十分代金ヲ払ウコトガ可能ダトイウ事デ、ヒトマズ私ノ方カラオ金ヲオ貸シシタンデスヨ。A様ハ私ニ借金ヲナサッテ、C様ノオ名前ヲオ買イ上ゲニナリマシタ。ソシテ、元々ハC様ノオ金デスガ、ソノ貯金デA様ハ私ニ借金ヲ返済ナサイマシタ。ソノ後モA様ハC様ノオ名前デ相当儲ケテイラッシャイマシタネ。ヒトマズ、A様ノゴ生活ハカナリ平わナモノトナッタワケデゴザイマス。サテ、ココマデデゴ質問ハゴザイマスカ?」 私は、Cという社長は死んだのか、と訊いた。 「ハイ。残念ナガラC様ハ亡クナリマシタ。ソレモオ名前ノ分カラナイ身元不明ノ死体トシテデス。ナゼナラA様ガC様ノオ名前ヲオ買イ上ゲニナッタ時、A様ハオ名前ヲオ持チデナカッタカラデス。スナワチ亡クナラレタC様ニ与エラレルオ名前ハ無カッタノデス。コノ場合、C様ハ完全ニ被害者デアリ、か害者ハA様ナノデスガ、当然世間ガソレニ気付クハズモアリマセン」 私は話の続きを促した。マスターはまた話し始める。 「A様ハ、シバラクスルト元々社長デアリマシタC様ガドウナッタノカトイウ事ヲ気ニナサリ始メマシタ。ソウシテA様ハモウ一度私ノ所ヘイラッシャイマシタ。A様ハ、C様ガドウナッタノカヲ知リタイトオッシャッタノデ、私ハ包ミ隠サズニC様ハA様ノゴ注文ニヨリ亡クナラレタ、トオ教エシマシタ。A様ハ私ニ対シテ酷クオ怒リニナッタノデスガ、A様ガ私ノ話ヲオ聞キニナラズセッカチニゴ依頼サレタカラデス、ト申シ上ゲマシタラソレ以上ハ何モオッシャイマセンデシタ。A様ハ、C様ノ死ヲオ知リニナッテ、モウC様ノ名前デイル事ガオ嫌ニナラレタヨウデ、元々ノゴ自分ノ名前ヲ取リ戻シタイ、トオッシャイマシタ。ソレハ前ニモ申シ上ゲタ通リ、A様ノ名前ヲオ持チデアルB様カラオ名前ヲオ買イ上ゲ頂クシカアリマセン、ト申シ上ゲマシタ。A様ハ、名前ヲ買ッタラB様モ亡クナラレルノカ、トイウ事ヲオ尋ネニナリマシタ。私ハ、B様ハソノ時、元ハA様ノ物ダッタオ家デ、元ハA様ノ家族ダッタゴ家族ト一緒ニ快適ナ暮ラシヲ送ッテオイデデスノデ、A様ガオ名前ヲオ買イ上ゲ頂クニハB様カラ無理矢理オ名前ヲ引キ剥ガス他ハナク、ソウスレバB様ハオ命ヲ落トサザル得マセン、トオ答エシマシタ。A様ハ悩ンデオイデデシタネ。ゴ自分ノ名前ヲオ売リニナッタ事、後悔シテイラッシャイマシタヨ。な落ニ突キ落トサレタヨウナオ顔ヲシテイラッシャイマシタ。シカシ最後ニハヤハリオ名前ヲオ取リ戻シニナル事ヲ選択ナサイマシタ。ソノ時ノA様ハオ金ナド幾ラデモオ持チデシタカラ、スグニ一億円デ最初ノオ名前ヲオ買イ上ゲ頂ケマシタ。ソウシテC様ノ犠牲ヲ知リナガラ、A様ハ晴レテオ名前ヲ取リ戻シナサッタワケデス。サテ、ゴ質問ハゴザイマスカ?」 私は首を振って、訊きたい事は無い、と言った。 「ソウデスカ。私ノゴ説明ハコンナトコロデスガ、私ノ商売ニツイテ、オ分カリ頂ケマシタデショウカ」 私は頷いた。マスターは笑った。 「如何デショウ。何カ私ガオ役ニ立テル事ハゴザイマスカ。只今オ話シシタ事カラモオ分カリト思イマスガ、ウマクヤレバ確実ニ、ソシテ簡単ニオ金ヲ儲ケル事ガ出来マスシ、名声ヲ手ニ入レル事モ出来マス」 私は言った。マスター、私は貴方の名前が欲しい、と。するとマスターは笑って言った。 「ヨロシイデスヨ。タダシ、私ノ本名ヲ貴方様ガゴ存ジデアレバ」 マスターは自分の名前を隠すだろうから、この条件は絶対に満たされないに違いない。自分は死にたくないということか。まあ当然だが、なんだか意地悪な話だ。私は、カクテルの代金を払って店を出る事にした。 「マタノオ越シヲオ待チシテオリマス。最後ニ一ツダケ申シテオキマスガ、名前トハソノ人物デアル証拠、言ワバ周リカラノ信頼ノ印デス。アマリ気安ク本名ヲ他人ニオ教エナサイマスト……誰ニモ気付カレナイウチニオ亡クナリニナッテイルカモ知レマセン。ドウカオ気ヲ付ケ下サイ、フフフ」 マスターは最後に私に微笑んだ。それを見て私は店のドアを出た。カランカラン、とドアベルが鳴った。マスターの事を通報するか? 怪しい商売で不当な利益を得ていると言って。しかし名前を売買する商売など、どう説明するのだ。説明できたところで、誰が信じると言うのだ。 *** さて、今回はダークファンタジーのつもりです。マスターは自分の名前を隠しています。でもよく見れば分かります。さあ皆でマスターの名前を買ってしまいましょう! 漢字5文字です。 非常に読みづらい文章ですみません……。
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用語集/オ行 王台(おうだい) ミツバチ?の巣で新女王蜂の幼虫が育てられる場所。台のようになっている。 横脈(おうみゃく) 昆虫の翅脈の中で、縦脈同士をつなぐ脈のこと。 大顎(おおあご) 昆虫の口にある顎の中でも大きい顎。物を噛み砕いたり、武器として使う。 お菊虫(おきくむし) ジャコウアゲハ?の蛹の俗称。 螻蛄(おけら) ケラ?の俗称。おけらという名前は有名だが地中にいるのでその姿はあまり見ない。 唖蝉(おしぜみ) メスのセミのこと。 尾長蛆(おながうじ) ハナアブ?の幼虫の俗称。
https://w.atwiki.jp/gvsz/pages/50.html
【連ジ】 前作(正確には4作前)『機動戦士ガンダム 連邦VSジオン』、あるいはその続編『機動戦士ガンダム 連邦VSジオンDX(デラックス)』のこと。 両者を区別する際は、前者を「無印連ジ」、後者を「連ジDX」などと呼ぶ。 「無印連ジ」はガンダムVSシリーズの原点であり、アーケードゲームでは珍しい3DCGによって 描かれる美麗な機体と背景が、当時のプレイヤー達の間で話題となった。 2on2の対戦形式やコストによる機体性能の差別化など、シリーズ共通のおおまかなルールはこの作品において完成している。 しかし新しい類のゲームであるが故か、想定外へのミス射撃(いわゆる糞ビーム)や無限格闘コンボなど、システム面において多くの問題が存在した。 さらに、連邦・ジオンはそれぞれの軍所属の機体しか使うことは出来なかった上、コストの組み合わせを考えると明らかにジオン側に有利なものであった。 以上のようなことから、無印連ジはアーケードゲームに新たな可能性を見出した意欲的なゲームではあったが、 対戦ツールとしての良作として認められるには至らなかった。 無印連ジで確認されたミスを修正し、さらにゲームバランスの調整、新機体の追加を施したのが「連ジDX」である。 具体的には糞ビームの修正、コンボのダメージ補正及び5HITでの強制ダウン、CPUへの命令追加、陸戦型ガンダム&陸戦型ジム(&ボール)の新機体追加、 一部機体の性能・コストの調整、そして鹵獲モビルスーツの追加などである。また、いわゆる宙域ステージが登場したのも今作である。 これらの修正・調整によって対戦ゲームとしてのバランスは非常に高まり、このシリーズの人気に一気に火を点けることになった。 登場機体は「初代ガンダム登場機体+前述の追加機体」であるので、Zガンダム以降の作品にはその機体全てが内包されてしまうため一見物足りなく感じるが、 MA変形による高速移動や覚醒による一発逆転などのシステムがないため、対戦のかなりの部分がプレイヤーの実力によって左右されるゲームであり (例えば低コスト機のジムが高コスト機のガンダムに競り勝つことなどが、上位プレイヤー同士の真剣勝負においてすら少なからずあった)、 そのためプレイヤーは対戦に勝つために高度な技術、戦略を要求され、それが結果として対戦を白熱させることになったといえる。 多くのゲーマーに高い満足度を与えた作品であり、現在でもこのゲームがガンダムVSシリーズの最高傑作であると推す人も多い。 一方で今作で初出となった宙域ステージは原作の雰囲気を再現できていたが、地上戦に比べると単調でゲーム性が低くアクションゲームとしての完成度が低かった。 またバランスが悪く、ガンダムBZで接射しかしないという厨戦法を生み出すという弊害も生まれている。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 そんなモビルスーツで、このジ・Oと対等に戦えると思っているのか! 型式番号PMX-003で読みはジ・オ。「機動戦士Zガンダム」のラスボス機体。全高28.4m、本体重量57.3tと、当時としてはかなりヘビーなMS。機体名は「神の意思」を表す。当初からシロッコ専用機として開発されており、「シロッコ設計」の「シロッコ開発」による「シロッコ専用」の究極のワンオフ機体。 武装はスカート内部の2本を含んだ3本のビームソードに大型ビームライフル1丁のみ。(*1)これはシロッコの過去の経験から、「MSに必要なのは多少の被弾ではびくつかない装甲と、搭乗者の技量に確実に応えられる優秀なインターフェイス」であると考えたためである。 意外にもアムロとMSへの感性が似ており、彼が後に設計をする事になったνガンダムも過剰な火力の武装を廃し、素直で扱いやすいもの(*2)が多くを占める。 機体背部には推力38,200kgの大型バーニアを1基、小型の推力16,200kgの小型バーニア6基を搭載し、MAにも匹敵する推力を誇る。上記のバーニアに加えさらに全身に50基もの姿勢制御用スラスターを備え、敵機を正面に据えたまま360度あらゆる方向に移動可能なのも特徴。 これらの要素とシロッコのパイロットとしての技術も加わり、46話で初登場して以来、Zガンダムとの最終決戦までただの一度も被弾が無かった。 初代ガンダム無双から皆勤機体。設定上はシロッコ以外操縦不可能な機体だが本作ではそんな事は無く、10回搭乗すれば誰でも操縦可能なのでご安心を。あいも変わらず攻撃速度が鈍重。一応スーパーアーマーは多少付いてるのだが、鈍すぎる攻撃速度のせいで殆ど活かせていない。 CSの追加に加え、C2・C4・C6が差し替えられた。いずれも格闘属性であるためより「マグネティック・ハイ」の恩恵が強くなり、さらに格闘特化機体となった。この事からマグネは常に装備しておきたい。 雑魚殲滅はそれなりに得意な反面、タイマンでは攻撃速度の鈍さからかなり不利。今作ではSP攻撃の火力が低く、密着してSP2を叩き込んでもあまりダメージを与えられない。SP攻撃の3種中2種が射撃攻撃というのも格闘型のシロッコと相性が悪い。 さらに追い討ちをかけるかの如く、バーストタイプが本機との相性最悪。前述の通り格闘特化のこの機体に「射撃攻撃で体力回復」のサイコミュシステムはあまりにも相性が悪い。(*3)まだ「格闘攻撃で体力回復」のバイオセンサーの方が使いやすくなったであろう・・・ただし、シロッコのバーストタイプであるプレッシャーは周囲の敵に射撃属性のダメージを与える特性を持つため周囲に敵がいる場合は何もせずともサイコミュシステムが機能する。 誤解無きよう言っておくと原作再現としては正しい。ジ・Oのサイコミュシステムはシロッコ専用に調整されているものでバイオセンサーとは特に関連性は無い。 原作再現してしまったが為にゲームシステムとの噛み合わせが悪くなってしまった例でもある。 これを上手く扱うにはそれこそシロッコ並みの技術が必要。強機体と呼ばれているゴッドガンダムやスサノオらと対等に戦えるようになれば真のガンダム無双も余裕だろう。 基本情報 登場作品 機動戦士Zガンダム メインパイロット パプテマス・シロッコ EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームソード N1~N6,C2~C6,D1~D4,DC,SP,JSP ビームライフル C1,SP2,JSP,CS 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 173 2 SHOT 147 1 DEFENSE 173 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 350 2 THRUSTER 600 1 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ サイコミュシステム 射撃攻撃ヒット時に少し体力が回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームソード 格闘 前方 左から右へ水平斬り N2 右から左へ逆水平 N3 左腕で薙ぎ払い N4 左腕&右隠し腕で薙ぎ払い N5 右腕&右隠し腕で薙ぎ払い N6 4刀で薙ぎ払い チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 なんてことは無い普通のビームライフル。レベルアップで最大5連射可能 C2 ビームソード斬り払い 格闘 前方短範囲 前作よりさらに変更。隠し腕のビームソードで目の前を左→右の順で斬り払う。どちらかというとタイマン向け。マグネは乗るがヒット数が少ないので正直微妙 C3 左突き→交差斬り 左手のビームソードで突き刺し、隠し腕で交差斬り。発生がやや遅いがガード不能の為、突き刺し→地上SPがほぼ確定で入る C4 ビームソード回転斬り 全方位中範囲 今作雑魚戦の主力。体を右に捻り、上昇しつつ回転斬り。若干のタメが入るがスーパーアーマー持ちなので多少の攻撃ならば無視しつつ巻き込める。また攻撃範囲が広く、少しながらも後ろにも判定があるため敵との軸がずれても当てやすい。具体的にはスサノオのC5に近い。C5が使いづらいので空中コンボへはこちらを C5 挟み込み→斬り上げ 前方中範囲 隠し腕のソードで挟みこみ、両腕のソードで斬り上げる。ジ・OのC攻撃の中では比較的発生が早めだが、高難易度ではあっさり受身を取られて反撃されやすい。空中コンボへはC4を C6 竜巻斬り 前方広範囲 4本のソードで薙ぎ払いつつ巨大竜巻を発生させる今作の雑魚戦の主力その2。相変わらず発生は激遅だが、竜巻は範囲が広く、マグネでの吸い込みが凄まじい。威力も高めなので当てられる状況ならば敵エースにも当てたい。SPゲージの回収率も優秀だが、被弾で中断させられないようにCSは溜めておくと吉 チャージショット CS ビームライフル 射撃 前方 右→左の順でビームライフルを放つ。アリオスのものと似ているが、こちらの方が発生が遅め。その代わりビームの幅はこちらのほうが太い SP攻撃 SP ビームソード斬り上げ 格闘 前方中距離突進型 隠し腕のビームソードで連続斬り上げ、〆に両腕のビームソードで斬り払い。エースには受身を取られやすいので使うならノックダウン装備で。攻撃範囲もそれ程広くなく、突進速度も遅い上に威力も微妙 SP2 ビームライフル一斉連射 射撃 前方広範囲長射程 前方扇状に狂った様にビームライフル連射。JSPよりも範囲・威力に優れる。離れているとヒット数が減って威力ガタ落ちになるのでなるべく密着して当てよう。広範囲にばら撒く性質上、MAにも優秀。攻撃範囲の広さは魅力だが、ばらまく性質上フィールド制圧には使いにくい JSP ビームライフル連射→ビームソード斬り払い 射撃→格闘 前方広範囲 隠し腕のビームライフルで連射、〆にビームソードで前進しつつ2回斬り払う。SP2に比べて威力や範囲でこそ劣るものの、こちらも強力。エアマスター装備でSP2に負けず劣らずの威力になる。カウンターや空中コンボの〆にどうぞ。ノックダウン無しでもフルヒットするので序盤はこっちをメインにした方が良いかも ダッシュ攻撃 D1 ビームソード 格闘 前方 右側の隠し腕で左側に斬り払い。下方向にリーチが長い D2 左側の隠し腕で右側に切り払い。こちらも同様 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 パンチ 前方 両手でパンチ!リーチ短い・範囲狭い・コンボに繋げ辛いの3重苦 DC ビームソード挟み斬り 前方広範囲 4本のビームソードで挟み込む。発生が遅いが範囲が広く拾いやすい。ゲージ回収にも優秀 登録タグ カンスト可能 サイコミュシステム ジ・O パプテマス・シロッコ 機動戦士Zガンダム
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第1弾から登場した海道ジンの使用するLBX。 主にお互いの手札に干渉する効果が多い。 後継機として、第3弾でプロトゼノン、第4弾でゼノンが登場した。 斬属性のジ・エンペラージ・エンペラー D-01-38 赤 ジ・エンペラー D-01-40 赤 ジ・エンペラー D-01-42 赤 ジ・エンペラー D-S03-02 赤 ジ・エンペラー D-S03-03 赤 ジ・エンペラー D-S03-04 赤 ジ・エンペラー D-03-58 赤 ジ・エンペラー D-03-59 赤 貫属性のジ・エンペラージ・エンペラー D-01-35 赤 ジ・エンペラー D-02-24 赤 衝属性のジ・エンペラージ・エンペラー D-W01-05 赤 ジ・エンペラー D-01-36 赤 ジ・エンペラー D-01-37 赤 ジ・エンペラー D-01-39 赤 ジ・エンペラー D-01-41 赤 ジ・エンペラー D-S03-01 赤 ジ・エンペラー D-S03-05 赤 ジ・エンペラー D-S03-06 赤 ジ・エンペラー D-S03-07 赤 ジ・エンペラー D-02-02 赤 ジ・エンペラー D-02-25 赤 ジ・エンペラー P006 赤 ジ・エンペラー P009 赤 ジ・エンペラー P012 赤 ジ・エンペラー P016 赤 斬属性のTYPEジ・エンペラー聖騎士エンペラー D-04-57 青 専用サポート実力の差 海道ジン 再戦の要求 バン&ジン チームジ・エンペラーアキレス(アドバンスドVモード) D-02-01 青 デッキ【ジ・エンペラー】 【アキレス&ジ・エンペラー】
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 490 145 198 106 対 物理格闘 14.04% 対 物理射撃 7.53% 100 2940 250 832 444 対 ビーム格闘 12.94% 対 ビーム射撃 9.79% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・ソード メイン射撃/専用ビーム・ライフル サブ兵装1/ビーム・ソード(投擲) サブ兵装2/専用ビーム・ライフル(2連) SPA/プレッシャー コンボ例 クイックキャンセル 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 高い格闘性能を持つ時限強化タイプのインファイター機。派手さや華やかさはそれほどなくともシンプルで扱いやすく頑丈。そして確かなハイスペックさを持つ良機体。 HP・防御力が素で高い上、全ての武装・格闘モーションがビーム属性となってるので拡張パーツはビーム・格闘(強力なサブ2を活かすならついでに射撃)系をガン積みしたい。 長時間強化タイプのSPAを持つので中盤からの金策機体としても優秀で初心者にもオススメの機体。もともとスペックの高い上位インファイター機だが、強化状態での総合スペックはインファイターの王たるスペリオルドラゴンを上回る。早い話が格闘値、物理 ビーム格闘耐性、ついでに攻撃値総合・防御率総合の数値が全機体中1位にまで上がる。 木星船団指揮官パプテマス・シロッコが自身の専用機として開発したハンドメイド重MS。機体名の読み方は「ジ・オ」。武装はビームライフルとビームソードのみとシンプルだが白兵戦が基本なバトアラにおいて足枷にはならなかった。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 5hit 552 2hit 1720(バックアタック2回で2237) 3 984 1 994 0 各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 134 5hit 460 2hit 765(バックアタック2回で994) 3 820 1 4hit 825 0 レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・ソード 通常 特殊 属性 3回 1回 ビームソードを用いた3段格闘。3段目は2ヒットの系4ヒット。 強化状態では更に3ヒットする4段目が追加。出し切りまで速くインファイターの中でも最上位の性能へ強化される。 回転切りは2ヒット。 特殊格闘は隠し腕を絡めた4連続攻撃。ブースト消費が多めだが短時間で大ダメージを与えられる。通常時でも基本性能は変わらないのでMA相手には積極的に使いたい。 メイン射撃 専用ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 5 10.0s インファイター機仕様の標準的なビームライフル。 他ロール機より1発あたりのリロードが重めだが、SPAによる強化形態が重要な機体なのでコンボ数が途切れなくするために重要な武装。 サブ兵装1 ビーム・ソード(投擲) 弾数 リロード時間 属性 1 10.0s 隠し腕でビームソードを投擲するブーメラン系格闘。 強化中はリロードが7秒に短縮されるので積極的に使っていきたい。 シャアゲルググと比較すると連続ヒットの感覚が短くよろけさせ続ける時間はかなり短い。よろけない相手には全段ヒットさせやすいともとれる。 空中ではメイン格闘にキャンセル可能で、様々な状況から拾い直しコンボが可能。 格闘→(特格 回転 サブ2 )サブ1→格闘~ 格闘・回転・サブ2・ステップなどどれからでもサブ1が当たれば格闘で拾える サブ兵装2 専用ビーム・ライフル(2連) 弾数 リロード時間 属性 2 32.0s 回り込みながらビームライフルを2連射するトリッキーな近接射撃攻撃。左右入力で回り込む方向を変更可能。 遠距離攻撃ではなく2段階の移動モーションに伴う接射攻撃。1段目で近距離での側面移動 横撃ち、2段目で更に回り込み背後からの接射(1段目で敵機に届いていない場合は敵機正面からライフルを突き付けつつ接射)。 距離や角度によって2回ともバックアタックになる事もあればどちらも通常命中、ダッシュ移動された場合は2射とも外れる場合もある。 コンボ推奨の技なの格闘を当ててから使うと安定して威力を発揮する。 格闘機に射撃技か…と見くびってはいけない。大技レベルの高い攻撃倍率を誇る上、デフォルトで2回も使える。更に正面からでもバックアタックで火力が更に伸びるという強力な武装になっている。 SPA プレッシャー タイプ 発動条件 属性 強化 - - 青白いオーラを纏い60秒間(エネルギーゲインで90秒)の時限強化状態に移行。 ブースト・格闘・射撃のステータスが上昇し、全ダメージカット率も+10%程度とかなり上昇。 武装面ではメイン格闘が4段格闘に変更。サブ1のリロード時間が短縮。 攻撃性能に加え、被ダメージが軽減されるのでインファイター特有のごり押し性能が更に光る。 コンボ例 打上コンボ 打上 ジャンプ→格闘2段→格闘1段→格闘3段→特格 回転 サブ2 サブ1 格闘2段→格闘1段→格闘3段→特格 回転 サブ2 打下 強化中は格闘を4段→4段に。3段→4段→4段だとブーストが枯渇する。 クイックキャンセル 打上攻撃→ジャンプ 打下攻撃→降下 特格→打上攻撃 特格→打下攻撃 特格→回転攻撃 空中回転攻撃→打下攻撃 空中回転攻撃→サブ1 空中回転攻撃→サブ2 サブ1→特格 サブ1→打上攻撃 サブ1→打下攻撃 サブ1→回転攻撃 空中サブ1→メイン格闘 サブ2→打上攻撃 サブ2→打下攻撃 サブ2→サブ1 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 3 D6Bブレイク ジ・O 設計図Ⅱ 4 D6Cトゥルー 無し ステージクリア時に入手 機体名 ジ・O 形式番号 PMX-003 ロール インファイター 僚機時パイロット パプテマス・シロッコ 作品 機動戦士Zガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前